Udhëzime për përdorimin e makinës së kthetrave

Jul 06, 2025

Lini një mesazh

1. Produkti mund të vendoset të funksionojë në mënyrat e mëposhtme:

(1) Mënyra Normale: Vendosni monedha për të luajtur, dhe forcat e forta dhe të dobëta mund të kontrollohen nga cilësimet e makinës.}

(2) Mënyra automatike e shitjes: Ju duhet të futni numrin e monedhave shitëse të vendosura nga makina për të luajtur lojën, dhe loja vazhdon derisa të kapni dhuratën .

2. Ka kontrollin e kohës së lojës: Kur klienti fut monedha për të luajtur lojën, nëse ai nuk e operon makinën, makina do të llogaritet dhe automatikisht kap kukullën në një pikë të parregullt .}

3. në modalitetin normal, ai ka funksionin e futjes së monedhave 5 herë me radhë dhe duke dhënë 1 herë është e barabartë me 6 herë .

4. Pozicioni i prizës së kukullës mund të zgjidhet, shiko faqen 6.

5. Mund të jetë një makinë e vazhdueshme e lotarisë: Bordi kryesor është i lidhur drejtpërdrejt me makinën e llotarisë .} Pas çdo raundi të lojës, kthehet një biletë llotarie, dhe çmimet grumbullohen për të rritur argëtimin e lojës dhe për të rritur fitimet operative .}}}}}}

6. Raporti i futjes së monedhave dhe loja mund të vendoset: shiko faqen 6 për detaje .}
{7. Ekrani automatik i kukullave nxitëse mund të vendoset: Kur të vendoset ndërprerësi, kur askush nuk po funksionon makinën, vinçi i sipërm do të shkojë automatikisht në një pikë të pakontrolluar për të rrëmbyer kukullën 5 herë çdo 20 minuta, duke simuluar operacion bie, duke arritur kështu funksionin e rrotullimit automatik të kukullës dhe rritjes së dëshirës së klientit për të luajtur lojën .}
8. dy mënyra të lojës:
(1) Mënyra me dy butona (OneTouch), domethënë, të dy butonat mund të shtypen vetëm një herë, dhe grepa automatikisht do të bjerë për të marrë objektin .
(2) Mënyra e levës, domethënë mund të lëvizë në katër drejtime, përpara, mbrapa, majtas dhe djathtas, dhe ka butona të lidhur dhe marrës .
9. Përzgjedhja e mënyrës së fortë të kohës së kontrollit:
(1) Kur KIP-SW A Switch 8= Off është zgjedhur, kur kthetrat zbret në fund për të rrëmbyer kukullën gjatë lojës, kontrolli i fortë do të fillojë kohën . Pas numrit të caktuar të sekondave, ajo do të kalojë në rrokje të dobët dhe kukulla do të bjerë, duke e bërë lojën më interesante dhe arritjen e qëllimit të fitimit.}, ajo do të kalojë në Grip të dobët dhe kukulla do të bjerë, duke e bërë lojën, duke e bërë lojën dhe arritjen e qëllimit të fitimit të fitimit të fitimit.}.
(2) Kur dip-sw një ndërprerës 8= on është zgjedhur, loja do të numërojë menjëherë kohën e fortë të rrokjes pasi të futet monedha . Nëse kukulla kapet brenda kohës së caktuar, pjesa tjetër do të jetë e dobët dhe klienti nuk do të jetë në gjendje të rrëmbejë kukullën.}

Dërgo Kërkesë